Adobe®
Device Central CS3 讀我
只能將 Device Central 作為 Adobe® CS3 產品的元件來安裝,或與 Adobe® Creative Suite 3
一起安裝。因此,請參閱要與 Device Central 一起安裝的任何 Adobe 產品的系統需求。
只能將 Device Central 作為 Adobe® CS3 產品或 Adobe® Creative Suite 3
的元件進行安裝。
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在安裝軟件之前, 關閉您計算機上所有正在使用的軟件,包括其他的Adobe軟件; 微軟辦公應用軟件,和瀏覽器窗戶.
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執行以下作業之一:
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將 CD 或 DVD 插入磁碟機,並按照螢幕上的指示執行作業。 (如果未自動啟動安裝程式,則請按兩下磁碟根層級處的 Setup.exe [Windows] 或
Setup [Mac OS],以啟動安裝程序。)
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如果您從網頁上下載了該軟體,則請開啟檔案夾並按兩下 Setup.exe (Windows) 或 Setup (Mac OS),然後按照螢幕上的指示執行作業。
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在卸載軟件之前, 關閉您計算機上所有正在使用的軟件,包括其他的Adobe軟件; 微軟辦公應用軟件,和瀏覽器窗戶.
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執行以下作業之一:
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在 Windows 中,開啟 Windows「控制台」,並按兩下「新增或移除程式」。
選取您要解除安裝的產品,按一下「變更/移除」,然後按照螢幕上的指示執行作業。
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在 Mac OS 中,在 Applications\Utilities\Adobe Installers 中按兩下產品安裝程式。
以管理員的身分進行驗證,然後選取「解除安裝元件」並按照螢幕上的指示執行作業。
若要使用 Device Central 的視訊回放功能,則請在您的系統上安裝 Apple QuickTime 播放器版本 7 或更高版本。 如果您不安裝
QuickTime,則將無法回放 Flash Lite 文件中隨附的視訊和某些聲音格式。 若要在您的系統中安裝 QuickTime,請轉至 Apple
下載站台
http://www.apple.com/quicktime/download,並按照安裝指示執行作業。
確保您的系統中已安裝所需字體,以便準確地模擬在 Flash 文件中定義的字體。 如果 Flash 影片使用 Flash
一般裝置字體「類型」(_sans、_serif 或 _typewriter) 中的一種,則 Flash Lite 將透過系統中可用的各個字體取代那些類型。
由於大多數裝置上的原生字體均為製造商所有,因此您的電腦上可能沒有提供這些字體。Device Central「偏好設定」提供三種一般裝置字體類型的一般
Windows 與 Mac OS 系統字體的各自對映。 如果您已經安裝了製造商的實際裝置字體,或者您只想使用其他字體作為預設,則請轉至 Device
Central「偏好設定」並重新對映所需一般字體「類型」。 可為不同的語言支援字體對映。您只可以對映系統中安裝的字體以及符合所選語言編碼的字體。
播放器
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無論裝置描述檔資訊為何,Flash Lite 1.1 與 Flash Lite 2.x 播放器永遠為 _capStreamSound
功能傳回「false」。
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無論裝置描述檔資訊為何,Flash Lite 2.x 播放器永遠為 System.capabilities.hasStreamingAudio
屬性傳回「true」。
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無論裝置描述檔資訊為何,Flash Lite 2.x 播放器永遠為 hasQWERTYKeyboard 系統功能傳回「true」。
輸入
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對於某些裝置,如果 <mouseType value="Partial"/>,則可能不能正確模擬 mouseType
功能。 這意味著模擬器中支援的滑鼠事件可能與實際裝置上支援的滑鼠事件不同。 請務必驗證滑鼠事件是否能如預期地那樣在實際裝置上正常工作。
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如果 <mouseType value="Stylus"/>,則 hasStylus
系統功能傳回「false」。
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Device Central 不會檢查經過測試的檔案是否與 BREW 裝置的嚴格檔案命名規則相符合。 如果您要將其用於 BREW 裝置,請確保您的檔案與
BREW 規則相符合。
SWF 檔案中隨附的視訊與影像
永遠在模擬器中回放 SWF 檔案中隨附的視訊與影像,無論在實際裝置上是否支援該功能。 若要檢查是否支援 SWF
中的視訊與影像,請選取所需的一個或多個目標裝置,按一下「裝置描述檔」標籤,然後轉至「Flash」區段。 如果支援 SWF 中的視訊與影像,則將會列示各個格式。
網頁中隨附的 SWF 內容
在 Windows 上,模擬器不能回放網頁中嵌入的 Flash 內容。 在 Mac OS 上,Device Central 將使用 Flash
桌上型增效模組,這可能會導致 Flash Lite 內容出現非預期的結果。
建議您單獨測試嵌入的 Flash Lite 內容。
聲音
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不回放 BREW 特定聲音格式 (例如 QCELP、CMX 與 BCI)。
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無論裝置描述檔是否指示僅支援單音,會永遠將 soundChannels
功能作為「Stereo」傳回。
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Flash Lite 1.1 播放器永遠為 multipleDeviceSounds
功能傳回「Yes」,即使裝置描述檔指示不支援多重聲音混合。
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若 SWF 影片具有要同時播放 (混合) 的嵌入多重原生 PCM 原聲,可能會引發 Flash Lite 2.x 播放器的某些回放品質問題。
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回放 MIDI 檔案時,可能會出現品質問題。 若要提高品質,請嘗試將「QuickTime 系統設定」中的預設合成器變更為「一般 MIDI」。
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在 Mac OS 上,開始時可能會略過一小部分聲音。
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在 Mac OS 上,使用 Flash Lite 2.x 播放器回放原生 MP3、MFI 與 MIDI 格式時,可能會遇到一些品質問題。
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在 Mac Power PC 上,回放期間可能會略過和停止 SMAF-5 檔案。
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在螢幕上快速拖移應用程式視窗時,聲音回放可能會出現斷斷續續的情況。
效能
每個裝置描述檔均包括效能指數資訊,這是 Adobe 在實際裝置中執行效能測試的結果。 可以透過該效能指數,對裝置進行分類。 指數越高,效能越好。
若要在您的電腦上模擬裝置效能,則必須首先執行校準程序。 執行該校準程序期間,Device Central 執行在實際裝置上進行效能測試過程中使用過的 SWF
檔案。 然後,將您電腦上的校準結果設定為與裝置效能指數相關。 請注意,效能模擬是實際裝置效能的近似值。用於執行校準的 SWF
檔案包括文字、點陣圖與向量漸變。 因此,對於此類內容,效能模擬將最準確。 在該效能測試中未考量某些功能,例如 XML 剖析、ActionScript 與網路。
為了獲得最準確的模擬結果,應經常執行裝置校準,因為您電腦上執行的其他程序會影響效能。 必須永遠在實際裝置上執行最終測試。
FSCommand2 指令
SetFullScreen: 每個 SWF 檔案都按照設定為「全螢幕」進行模擬。
SetInputTextType: 模擬器將忽略拉丁文/非拉丁文字元的文字輸入限制。
即使裝置描述檔中包括不同的資訊,仍支援以下 FSCommand2 指令,並對其進行模擬。
所有 Flash Lite 播放器:
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Escape、Unescape
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GetFreePlayerMemory、GetTotalPlayerMemory
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GetTimezoneOffset
Flash Lite 2.x 播放器:
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GetDateDay、GetDateMonth、GetDateWeekday、GetDateYear
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GetTimeHour、GetTimeMinute、GetTimeSecond